第四百四十四章 攻防大战(三)(第3/4页)

而我们这款游戏,跟其他游戏的区别就在于,《守卫家园》特别容易产生获得感,因为游戏的操作非常简单,几乎谈不上操作,从幼儿园到八十岁都能玩得过来。另外一个,我们的奖励物品,会和系统赠送的免费道具以及玩家购买的道具形成联动,所以越是获得,就越会进一步强化他们的完成欲和强迫症。

比方最后这个例子,我之前在玩到第三关的时候,某个升级路线马上就要满级,但还需要我通过两个关卡,才能拿到相应的奖励,完成这次通关,可是偏偏呢,这个时候,我的游戏资源出现了断点。

一方面,我的游戏能量耗光了,另一方面,这个任务需要的能量和任务道具,数量又格外格外的多,而且偏偏这个任务道具,还是有一定概率才会出的,也就是得看运气。但要说特别看运气,那也不是,概率又不是很低,大概百分之五、百分之六左右,始终给玩家保留一丝很大的希望。综合这些原因,我要是不充钱,就至少得在这个特别抓心挠肺的地方,拖上五六天、甚至七八天,这对很多人来说,肯定难以接受。

尤其是在之前几关,在系统赠送的道具的帮助下,一路一帆风顺了很久之后,到这里,就会产生一种收获上的落差感。明明之前付出一两个小时就能获得的东西,现在一下子需要好几天了。而且很多玩家,可能是在耐心地完了两三天后,才会意识到这点。

在这个过程中,希望和胜利的曙光,一直勾引着他们不放弃,但同时日渐积累的焦躁,又会迫使他们,去寻找捷径。最后就会产生我刚才说的那三个结果,一部分人放弃游戏,一部分人重置游戏,另一部分人,会选择花钱。循环往复,逃不出来。

而逃不出来的最根本原因,是因为同学网本身,是一个社交平台。

只要你每天点开它,刷刷微话,看看‘校园傻事’上的笑话段子,再瞄瞄慈善天使的那些漂亮姑娘,你就会很自然地一次又一次地重新点开游戏。

放弃游戏的人,很快会因为身边还有大量的人在玩,也不得不重新加入进去。

这样长此以往,我们就既锚定了用户的人,也锚定的用户的社会关系,还榨干他们的自由时间,顺便从他们的兜里,赚到一笔不菲的利润……”

康明说到这里的时候,全场都安静了。

“这是什么畜生设计的……”台下的成刚忍不住嘟囔。

会议室里寂然无声。

过了好一会儿,滕增岁才站起来,走到台上。

康明忙退后一步,让出了讲话台的位置。

滕增岁沉声道:“各位应该也听明白了吧,三金科技目前掌握的,是一套很新奇的市场运营手法,但这套东西,我们集团内部,之前一直没有涉足过。

要另起炉灶,不是不可以,但肯定得花不少时间去学习和改进,而且会和三金科技抢市场。但我们呢,现在在三金科技的股份占比,是百分之十六,不少,可也不多……”

刘浩在下面接话道:“要是康总没把他的股份卖给梁鑫,现在的情况就更好了。”

台上的两个人微微一愣,滕增岁看看刘浩,又看了看康明,居然一点头,道:“对。”

康明瞬间脸色一白。

随即又听滕增岁继续说道:“所以我的想法,最好还是两条腿走路。康明这边,继续在三金科技坐镇,尽可能地掌握住同学网。另外我打算,再成立一家新公司,做一个和三金科技类似的业务,这家新公司,我打算交给刘浩负责。”

刘浩顿时喜上眉梢,站起来就表态,“滕总!您放心,我一定把这事儿给您做好!”

滕增岁面无表情地点点头,然后又道:“好了,那这边就先散会吧,高层留一下,我们再开个小会。”