第一三九章 快点长(第2/3页)

李察最大的收获还是在领悟规则上。绿森规则的第一次关键点在一零二四条,这让李察可以将生命与自然力量融合在自己的魔法与攻击当中。第二次关键点的突破,则使李察可以有限地调动周围的自然与生命力量,从而大幅度提升魔法与攻击的相应效果。这其实已经有传奇法师的效果了。只不过李察现在的魔力还在十九级左右,暂时无法快速提升。越过圣域这道门槛后,生命树也没办法帮助李察提升魔力。

母巢分身已经开始吞食生命树天敌的尸体。啄木鸦的解析进度直接继承自母巢本体,现在又有大量尸体,解析度已经超过了400%。食木蚁也突破了200%关口,后面的进度就立刻放缓了。地穴蜘蛛解析超过100%,意味着李察今后的选择项上多了一个强力的地下兵种。只不过地穴蜘蛛的力量达到十六级,不要说分身,就是母巢本体现在也制造不出来。最后就是驱兽部落,仅仅两个族人就让解析度达到了50%,倒是让人意外。看来这是一个个体实力强大,但数量稀少的种族。驱兽部落的解析,使母巢掌握了他们四肢的结构。这是一种可以在复杂地形下快速行进的肢体结构,可以直接应用在食鸟蜘蛛、工蜂等单位上,甚至可以用来改造魔骑,从而创造出一种负载有限,但速度极快的新座骑。

母巢分身已经把初步的设计传送过来,这种座骑下半身是类似于蚂蚁的结构,有六根长腿,具备全地形快速通过的能力,速度则是魔骑的一倍,复杂山地和森林中移动速度更是达到惊人的时速八十公里!它可以作为座骑,在上面也可以附加其它战斗单位的上半身,从而变成类似于半人马一样的战斗单位。

李察想了想,调看了一下母巢分身其它种族的解析资料,最后选择了以守护精灵作为附加蓝本,新座骑作为运动底盘的方案,由此创造出一种上半身是精灵,下半身是类似于六足蜘蛛般的战斗单位。看到设计出来的新单位,李察不由得想起了黑暗精灵的一些传说,于是就把这种新的战斗单元命名为蛛化精灵。

蛛化精灵的等级可以从八级一直提升到十五级。八级的蛛化精灵只能使用弓箭、长剑等轻武器,装备皮甲等轻甲。从十级开始,就可以有重装蛛化精灵,可以使用自然法术的蛛化精灵祭司等新的变化。当母巢分身将来进化到十级,拥有自己的真名,并且开始解析位面规则后,蛛化精灵还会得到进一步的强化,其中个别精英化的单位甚至能够拥有类似于森林之子的能力,可以得到森林意志的承认和加护。

看到这里,李察对蛛化精灵相当满意。可以说,它们比守护精灵更加适合绿森的战斗环境。当蛛化精灵的数量达到一定规模,并且兵种搭配合理后,只凭它们,李察就可以纵横林海了。最重要的是,蛛化精灵根本不受森林意志的影响。

李察忽然明白过来,这就是母巢的真正可怕之处。

母巢在哪个位面成长,就会根据所处位面环境调整自己,从而使创造出的战斗单位适应该位面的环境。这是无以伦比的进化能力。一些特殊位面中,环境才是真正的大敌。比如说绿森,其实守护精灵不算强大,数量又少,真正让人头疼的是森林意志。更极端的例子则是深渊和地狱,在那种地方普通人类根本活不了多久,就是传奇强者力量也会有所削弱。

随后就是来自生命树本身的收获了。其中最大的收获自然是生命果实。晋阶后生命树可以每六年就凝结出一颗生命果实,但代价是生命树本身的生长速度大幅放缓。现在距离上一次摘收生命果实已经过去好几年,晋阶时大量没有及时汲取的位面本源力量也可以用来凝聚生命果实。所以生命树现在可以长出两颗生命果实。不过李察权衡了一下,只让生命树生成一颗可以延续十五年生命的生命果实。然后把剩余的生命精华保存起来,供以后生长之用。这样用不了十年,这棵生命树就又可以晋阶了。