第三十章 一只虫子换来的奖励(第6/8页)

刚一获得自由我便赶紧查看了自己的手臂,现在我根本就感觉不到疼痛了,就觉得胳膊上一阵麻麻的感觉,也不知道是那东西就是这个感觉,还是烫的太严重皮肤已经失去知觉了。现在我能看到我的左手前臂外侧的部分多了一只蝎子的图案。和想象中烧的焦黑的皮肤不同,这个印记是金色的,而且表面还会闪光,看起来倒是很漂亮。我试着伸手摸了一下,并不疼痛,而且摸上去也没什么特殊感觉。

“怎么样,我说不会害你的吧?”阿奴比斯见我摸过了那个标记便得意地说道:“现在你已经拥有了死神手镯的全部属性,而且这个印记比装备好,不会爆出去,别人想抢也抢不到。就算是一些限制装备的任务,这个印章也能发挥出少量的实力,毕竟它现在已经不完全算装备了。”

我点点头道:“看起来确实如此。不过为什么多了一串属性呢?”

“啊?多了一串属性?”阿奴比斯惊讶的跑过来抓起我的手看了半天,又让我把属性显示给他看,结果他自己先叫了起来。“哎呀,我忘记印章上面本来有我回收的一件别的神族的装备来着,结果给一起印到你胳膊上去了!我说这圣痕怎么还会闪光呢!”

“哦,没什么问题那就行了。”

“行什么行啊,等我把那多余的东西弄下来再说。”

“这就不用了吧!啊,我还赶时间,你就不用送了,我这就走了啊!”我边说着边往外跑。这种时候傻瓜才站在那里等他把属性拿下来呢。

其实真正多印上去的属性也没什么有用的,只是把我的力量、敏捷等基础属性各加了五十点,虽然数量不算少,但相对于我现在的总值来说却也不多。另外,除了基础属性之外,还加了一千点的强制伤害,也就是说以后就算遇到我无法破防的超级BOSS,每次攻击都将至少扣掉对方一千血量,这个是规则性的减血,除非对方有伤害吸收或者伤害抵抗之类的属性,否则防御再高也得承受这个伤害。最后,也是最重要的一条属性:勇猛。

这个勇猛属性比较奇怪,反正我以前是从未见过类似的属性。刚才抽空看了下详细介绍才知道,原来这个属性相当之有用,尤其是对我来说。这个属性的功能就是当我同时和多个敌人作战时,勇猛属性将以每多一个敌人增加1%的比例强化我的所有属性。假设我的攻击力是一百,当我和一个敌人单挑时勇猛属性不生效,那就是标准属性一百。这个时候如果又来了一个敌人,对方二打一,那么我的勇猛属性就会生效为我加上1%的属性,那么此时我的攻击力将变成101。当然,实际上这个勇猛加的不光是攻击力,像防御、生命值、生命恢复速度、魔力、速度、耐力,等等等等。反正只要是我的属性,都会往对我有利的方向提升1%。

但是,勇猛提升的实际上不单单是这1%,因为它实际上是没有上限的。对方二打一,我的属性增加1%,对方十个打我一个,那我就会得到9%的属性提升。如果是一百零一个人一起攻击我,我的属性就会得到100%的提升,变成正常值的两倍。而如果是一千零一个人一起攻击我,那我就能得到1000%的属性提升,也就是获得正常值十一倍的属性,那个数值绝对可以瞬间秒掉大部分神族,包括二郎神这样很能打的神都挡不住。当然了,实际上这个数值是不太可能出现的。因为这上面所说的敌人指的是和我有直接战斗的人,不是说敌对方的全部人员。要不然像这次俄罗斯人入侵中国,把整个俄罗斯军团都算做我的敌人,那我岂不是要获得几千万倍的属性?一招下去半个俄罗斯都给轰没了,谁还敢动啊?

这上面真正计算的是正在和我战斗,并且没有被干掉的敌人。要达到为我增加属性的标准,对方必须至少对我发动过一次攻击,打没打中都无所谓,只要出手了就行,但是这个也有时间限制,对方出手之后连续五分钟之内如果没有再次对我发动攻击,那就会被剔除出去不再算入敌人的行列。还有一个剔除规则就是对我发动攻击的人必须活着,他要是被我干掉了,那除非他复活后回来再攻击我,否则就不再算敌人数量了。当然,除了敌人主动攻击我,我主动攻击敌人也能把对方拉入敌人范畴增加我的属性,但是我主动攻击后如果对方不还击,那也和对方攻击我一样,五分钟一过就不算了,除非我在五分钟内再攻击他一次,还不能把他给打死了。