第0859章 一滩浑水中追寻利益(第2/6页)

“所以,你想通过创业学到什么?”

“学会创造财富。”

“嗯哼,你感兴趣的是计算机,天赋也点在计算机上,所以,你想开创的事业也在计算机领域?”

“是的。”

南易问道:“计算芯片?显示芯片?制图软件?工业软件?或者是游戏?”

“Father,你知道游戏引擎吗?”

“继续说。”南易点点头。

“Father,我发现游戏领域的竞争越来越激烈,游戏厂商推出游戏的速度在加快,我解析过市面上去年新出的所有游戏,最终得出一个结论:同一个厂商的游戏,素材有很多都是重复的,而且底层逻辑代码很多都是互通的,这就是运用引擎的概念。

去年ATI针对微软的Windows操作系统,推出了全新的显卡,这款显卡不同于以往单芯片的设计,不仅拥有一个2D显示处理核心,还同时板载了一颗Mach8协处理器负责图形加速。

现在有图形加速,后面就会有视频加速,现在可以处理2D显示,后面就会有3D,未来的游戏画面会越来越清晰,工作量也会增多,但是里面有很多工作是重复的,A游戏需要做的,到了B游戏又要重复一遍……”

南易:“所以,你想做游戏引擎,把这些重复的工作做成一个库,方便游戏开发工程师调用?”

丹尼尔眼睛放着光芒,“不仅是这个,我想做游戏的底层逻辑,把游戏的开发变成傻瓜式,游戏开发过程中不需要编辑代码或少量编辑代码。”

南易颔了颔首:“你的意思我明白了,我同意你去开发游戏引擎,但是你不是以开发者的身份去执行这个项目,而是投资者。

假如一个游戏用你的游戏引擎傻瓜式就能开发出来,这一定是一个垃圾游戏,第二个、第三个游戏,同样会是垃圾,除了游戏角色的模样不一样,游戏的核心是相同的,也许漏洞都会一样。

想要制作一款精美的游戏,大部分的素材,还有你说的底层逻辑都应该是独有的,你的游戏引擎能发挥的作用非常有限。就算游戏厂商使用你的引擎,他们也会在你的基础上进行改造,把你的引擎调教成他们需要的样子。

所以,好的游戏厂商只会把你的引擎当做一个辅助,也许还是可有可无的辅助;只有那些没有情怀,不在乎游戏是否精美,只想着用游戏圈钱的垃圾游戏厂商才会成为你的忠实客户。

这样的厂商有可能会成功,游戏是否能火热,可玩性只是其中一个方面,还有其他很多因素会导致它火热,比如改编自一部读者很多的漫画。

综上所述,游戏引擎对你而言不是一个好项目。”

南易往前走了一步,箍住丹尼尔的肩膀,又在他的肩膀上拍了拍,“有人只能适应这个世界,有人却能改变世界,游戏引擎改变不了游戏的世界,它只能去适应游戏厂商的需求,游戏引擎一开始的定位就注定了它的成就非常有限。

几年前,应该有八九年了,我参加过哥伦比亚大学的一个公开讲座,是关于因特网的,在那里听到哥伦比亚大学的学生对未来互联网的设想,他们的设想如果能够实现,足以改变人们的生活方式。”

南易又拍了拍丹尼尔的胸口,然后把手掌贴在丹尼尔的心脏部位,“把目光放远一点,野心再大点,用科技去改变这个世界。反思一下在学校已经学不到你想学的知识这句话,真学不到,还是你的双眼已经被什么东西蒙住了。”

“Father,我需要好好思考你说的话。”丹尼尔若有所思的说道。

“你可以回去慢慢思考,现在,告诉我,交过几个女朋友?”南易压低声音,略显猥琐的问道:“你是橄榄球队的主力,一定会有很多女生喜欢你。”

“Father,我在麻省,不是佛罗里达。”