第五百零八章 新来的帮手才是出生啊!(第3/4页)

“虚拟现实。”他伸出手,一层淡蓝色的光芒从他的手中泛出,将整个棋盘都笼罩起来。

【虚拟现实】:以自身为中心,方圆五十米设定为“虚拟现实空间”,你至多可以设计三条游戏规则(规则须合理,规则不得相悖)。虚拟空间内的事物将受到其中一条规则影响,第一次触发的规则由你指定,每五分钟切换一次。视修改程度而定,你将持续受到规则反噬带来的伤害。

虚拟现实的蓝光,反转之地的紫光和棋盘的棕黄色光混合在一起,显得美轮美奂,充满着特殊的味道。

这三重领域能力是可以同时施展的,只是三个阿泽并不喜欢一起使用,一方面是消耗太大,大材小用,另一方面则是领域能力碰撞在一起,偶尔会产生相悖的点。

毕竟幻眠师的能力中有着随机反转的效果,万一与制定的规则产生悖论,那他和幻眠师就会瞬间被抽干精神力,产生沉睡。

随机效果只有五分之一的概率触发,而随机到悖论的概率更是微乎其微……

千万不要认为没这么倒霉,要知道,他们可是阿泽的人,名义上同样也会被称为“阿泽”。

失败者。

这可是个非常恐怖的buff效果,但你感觉自己不太可能这么倒霉的时候,那阿泽身上的光环就会让你知道,你感觉错了。

另一边,元宇宙设计师飞快地在虚拟现实中制定了三条常用的规则,这三条规则可以将阿泽团队的强度最大限度的释放出来,同时不会给他造成太多的精神负担。

【1.空间内,所有生物的两次攻击视为一次(该次攻击伤害、效果视为两次攻击的综合),若无法打出第二次攻击,则取消第一次攻击产生的一切效果。】

【2.空间内,禁止使用远程技能】

【3.空间内,指定生物的受伤状态与一定范围内的敌对生物交换1次(以恢复生命值和扣减生命值为交换手段)。交换完成后触发规则切换。】

对于元宇宙设计师来说,比较常用的规则他设计过很多条,现在也是选用了比较合适的三条进行触发。

第一条规则,两次攻击视为一次,但伤害和效果将产生累积。

看似无用,实则与诸多阿泽的职业能力产生了配合,并且精神负担极小,堪称二十一世纪最伟大的地图设计。

首先,对于象棋手的“将”棋子来说,每五分钟获得的免伤护盾更难破碎了。

假如没有第二次攻击的话,第一次攻击的效果就会取消,免伤护盾就得以保留。

对于阿泽宇宙中的某些角色来说,打中一次就已经颇为难得了,想要连续打中两次……

有点难。

两次攻击视为一次的话,相当于本来只能抵挡一次的护盾现在能够抵挡两次,不但可以克制一些小伤害大范围的破盾群伤,还可以增强坦度。

其次,军人的能力也更加适配。

两次攻击的伤害肯定比一次高,所以更容易触发军人致命伤害减伤50%的效果,并且汇总后,计算起回血技能的释放时机也会更加容易。

最后就是刀客的技能。

刀客的【舍】是八次攻击触发五个“舍”点,在这个规则影响下,攻击次数的范围就翻倍了,十六次攻击视为八次攻击,而且十六次攻击中击中五次“舍”就算完成任务。

而元宇宙设计师也是听从忏悔师的指示,选定了第一次触发的规则。

指定生物交换受伤状态。

在刚刚的战斗中,忏悔师选择与对方进行互殴血拼,假如能有优势自然最好,没有优势的话就进行状态交换,这样劣势又能变成优势,非常恶心人。

现在的话,他就打算用这样的方式恶心严虎。

将这种受伤的状态交换过去,他不信他还打不赢!