第一百六十六章 新的想法,新的思路(第2/5页)

周新敢说《云顶之弈》爆火之后,会有其他游戏厂商也推出自己的自走棋。

比如任天堂的宝可梦IP、世嘉的三国志系列,这些知名ip,自带足够多的角色,天然就适合转型做自走棋。

玩法没有任何门槛,是最容易抄袭的。后世刀塔自走棋火之后,V社官方都出了中文名叫刀塔霸业的自走棋,和刀塔自走棋有大量相似之处。

但是周新丝毫不介意被抄袭,只要你们的游戏通过拳头游戏登陆就好。

巴不得多一些网络游戏来支撑起NewPay的支付场景。

“终于开服了,我已经馋了十多天了。作为从愤怒的小鸟开始就成为拳头游戏忠实支持者的玩家,你们知道我有多渴望《云顶之弈》吗?”

老玩家们,两年的时间好像也没有很老,总之知道火烈鸟历史的玩家,还是习惯把它叫做拳头游戏。

加上拳头游戏和火烈鸟游戏的实际控制人都是周新,不仅仅玩家们这么认为,外界同样这么认为。

“我每天晚上睡觉前下载《云顶之弈》的玩家对局,然后第二天下班回家之后看,我对它的策略已经烂熟于心了,谁也阻止不了我冲天梯!”

“我作为麻将爱好者,我感觉它很像麻将和国际象棋的结合呢,不愧是Newman,把华国的国粹和西方的主流棋类运动结合在了一起,光是看上去就充满了吸引力。”

千禧年的5月15号这天是周一,雷克斯作为拳头游戏的忠实粉丝,他这一天特意请了假等待云顶的开服。

就他所知,这样的人不少。

上午十点正式开服前,雷克斯坐在电脑前浏览着拳头游戏云顶之弈板块的帖子。

该游戏还没有正式推出,但是该板块在拳头游戏的板块热度排行榜上已经迅速冲上了前三的位置。可以在该板块里看到不少和他一样的玩家,特意请假在家等待服务器开服。

大量讨论游戏本身的帖子充斥其中,还有一些参加过E3展会,排队体验过这款游戏的玩家现身说法。

“这是一款完全创新的游戏类型,是的,它和之前的游戏都截然不同。

《云顶之弈》将策略、卡牌收集和棋盘游戏元素相结合,形成了独特的游戏体验,我第一次体验的时候给我带来了无比新鲜的感觉。

它兼顾了策略性和深度、学习曲线、竞争性和游戏节奏。

它的游戏玩法强调策略和深度。我刚上手的时候主要考虑棋子之间的羁绊,想尽可能多得凑出羁绊来。后面发现还需要考虑阵容之间的克制关系,棋子的站位。

等到第二次玩,经济管理也成了决定胜负的因素。E3展会结束后我回家看游戏录像,发现经济的管理,和什么时候花钱是比羁绊更重要的事情。

云顶之弈的游戏规则和玩法相对独特,但是新手不需要花多少时间就能够理解和适应。想要精通或者掌握这款游戏,却存在着一定的难度,和上面谈到的策略性深度类似,你需要考虑的点太多了。

除了你之外同时存在7名竞争对手,你不仅仅需要考虑自己的策略,同时还要针对其他人的策略,来调整你的策略。

排名机制和每一轮的对战,更是让整个游戏充满了竞争性,也给游戏赋予了格外的吸引力。

在E3现场等待的时候,我会觉得《云顶之弈》的游戏节奏太慢了,每一局完整下来要三十分钟甚至更长的时间,排队轮到我上场之后,我又觉得时间怎么这么短,我还没有好好体会它的精妙之处就已经结束了。

总之这是我今年玩过最有趣的游戏。”

相比抖机灵的帖子,雷克斯更喜欢阅读有一定信息密度的帖子。

他在浏览论坛的同时,不时地瞟右下角的时间,九点五十五分的时候就已经把拳头游戏打开了。